Finsternisse
Sonnen- und Mondfinsternisse berechnen
Apphemeride berechnet Finsternisse aus Besselschen Elementen: global auf der Weltkarte und lokal für deinen Ort – bis zum Sekundenablauf in der Simulation.
Was du damit beantwortest
- Wann ist die nächste Finsternis und ist sie bei mir sichtbar?
- Wann beginnt und endet sie?
- Wie viel der Sonne wird bedeckt?
- Wird sie total oder ringförmig?
Global
Beginn, Maximum, Ende, Typ und Größe der Finsternis – und auf der Erde-Karte der Pfad des Mondschattens mit Zentrallinie und Zeitmarken.
Lokal
Die Kontaktzeiten C1 bis C4 für deinen Ort, das lokale Maximum, die Dauer – und ob die Finsternis schon bei Sonnenaufgang läuft oder bei Sonnenuntergang endet.
Simulation
Spiele die Finsternis Sekunde für Sekunde ab, in Echtzeit oder im Zeitraffer, mit Bedeckungsgrad und Positionswinkel.
Mondfinsternisse und Transits
Die Kontakte P1, U1–U4, P4 mit Kern- und Halbschattengröße; dazu Merkur- und Venustransits mit Kontaktzeiten auf unter eine Sekunde.
Fakten
| Kontakte Sonnenfinsternis | C1–C4 |
|---|---|
| Mondfinsternis | P1, U1–U4, P4 |
| Simulation | Echtzeit, 30×, 1 min/s, 2 min/s |
| Grundlage | Besselsche Elemente, ΔT |
Finsternisdaten in den Karten von Sonne und Mond sind kostenlos sichtbar; Simulation und Finsternispfade gehören zur Vollversion.
Häufige Fragen
Woher weiß ich, ob eine Finsternis bei mir sichtbar ist?
Die lokale Ansicht rechnet die Kontaktzeiten für deinen Standort und meldet, ob und wie lange die Finsternis zu sehen ist.
Was bedeuten C1 bis C4?
Erster Kontakt, Beginn und Ende der totalen oder ringförmigen Phase und letzter Kontakt.
Kann ich eine Finsternis an einem anderen Ort planen?
Ja, mit der Standortwahl der Vollversion.
Lade Apphemeride
Kostenlos laden – Sonne und Mond sind dauerhaft frei. Alles Weitere schaltest du mit der Vollversion frei, nach einer 3-tägigen Testphase.