Apphemeride

Finsternisse

Sonnen- und Mondfinsternisse berechnen

Apphemeride berechnet Finsternisse aus Besselschen Elementen: global auf der Weltkarte und lokal für deinen Ort – bis zum Sekundenablauf in der Simulation.

Hand hält ein Smartphone mit der Erde-Ansicht von Apphemeride in einer Wüste, im Hintergrund zwei Menschen mit Finsternisbrillen
Finsternisreise: Die Erde-Ansicht zeigt, wo der Mond gerade über dem Horizont steht.

Was du damit beantwortest

Global

Beginn, Maximum, Ende, Typ und Größe der Finsternis – und auf der Erde-Karte der Pfad des Mondschattens mit Zentrallinie und Zeitmarken.

Lokal

Die Kontaktzeiten C1 bis C4 für deinen Ort, das lokale Maximum, die Dauer – und ob die Finsternis schon bei Sonnenaufgang läuft oder bei Sonnenuntergang endet.

Simulation

Spiele die Finsternis Sekunde für Sekunde ab, in Echtzeit oder im Zeitraffer, mit Bedeckungsgrad und Positionswinkel.

Mondfinsternisse und Transits

Die Kontakte P1, U1–U4, P4 mit Kern- und Halbschattengröße; dazu Merkur- und Venustransits mit Kontaktzeiten auf unter eine Sekunde.

Fakten

Kontakte SonnenfinsternisC1–C4
MondfinsternisP1, U1–U4, P4
SimulationEchtzeit, 30×, 1 min/s, 2 min/s
GrundlageBesselsche Elemente, ΔT
Sicherheitshinweis: Schau nie ohne zertifizierte Finsternisbrille (ISO 12312-2) in die Sonne – auch nicht bei großer Bedeckung.
Kostenlos und Vollversion

Finsternisdaten in den Karten von Sonne und Mond sind kostenlos sichtbar; Simulation und Finsternispfade gehören zur Vollversion.

Häufige Fragen

Woher weiß ich, ob eine Finsternis bei mir sichtbar ist?

Die lokale Ansicht rechnet die Kontaktzeiten für deinen Standort und meldet, ob und wie lange die Finsternis zu sehen ist.

Was bedeuten C1 bis C4?

Erster Kontakt, Beginn und Ende der totalen oder ringförmigen Phase und letzter Kontakt.

Kann ich eine Finsternis an einem anderen Ort planen?

Ja, mit der Standortwahl der Vollversion.

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Kostenlos laden – Sonne und Mond sind dauerhaft frei. Alles Weitere schaltest du mit der Vollversion frei, nach einer 3-tägigen Testphase.

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